我的世界是很经典的沙盒游戏,如果想要制作有趣的相关动画可以来试试小编分享的这款Blockbench 软件,这是针对我的世界打造的材质模型编辑工具,可以帮助用户对动画进行自由地创作,支持多项插件功能,包含了丰富的渲染效果可供用户挑选,具有很强的兼容性,完成后还可以导出。
软件特色
物品状态调整3D模型辅助,快速调整物品手持时、落地时等的大小,旋转方向等参数。
棱角拼接自动连接两条棱,可以很方便地制作出平滑的曲面。
插件支持利用内置的在线插件列表自定义Backbench的各种功能,同样支持自己编写的插件。
实体模型为基岩版和Optfine准备,支持自定义各种实体的模型。
格式转换Backbench支持导出各种格式的模型,能够在基岩版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用。
材质编辑在程序内部可快速编辑材质,集各种工具于一身。
调试中文
首先点击上方的【Help】-【About】进入Settings页面,在Language中选择【中文(Chinese)】。之后关闭重启软件后就是简体中文界面了。

更新日志
V3.7.5【动画新功能】粒子效果渲染器。动画运动轨迹。动画模式下的实验逆运动学(IK)编辑。添加了可着色的关键帧。添加了动画属性对话框。预览自定义动画时间更新变量。添加了对带有预览的blend_weight的支持。现在可以从多个不同的文件中加载动画。现在可以从实体文件中自动导入基岩动画。动画现在可以维护当前模型中不存在的骨骼。时间线中声音关键帧的波形预览。在关键帧输入字段中突出显示MoLang语法。动画现在支持并自动检测单个捕捉设置。动画播放现在基于实时。添加了在时间轴上来回跳一帧的操作,该操作绑定到逗号和句点。为关键帧添加了平滑插值模式(需要MC Bedrock 1.16.100或更高版本!)。增加了对不连续关键帧的支持,每个关键帧具有多种效果。【其他功能和变更】新的皮肤模型:平面纹理,立方体,护甲。新的显示模式皮肤。修改后的实体格式现在支持多维数据集旋转。添加了用于MC基岩块几何的材料实例编辑器。现在可以单击透明面,这意味着您可以选择并在其后面绘画。现在在glTF导出中删除了透明面。添加了菜单栏以切换移动设备上的面板。在菜单和工具提示中添加了快捷键标签。解决组现在将组的转换应用于内容。添加了设置以切换最小化.bbmodel文件。添加了设置以切换抗锯齿。如果UV大于纹理,现在将重复采样纹理。向纹理模板生成器添加了填充选项。绑定中现在支持鼠标滚轮滚动。画笔设置现在每个工具分别保存。现在,使用数字滑块可锁定鼠标的位置,因此您再也不受屏幕边界的限制。添加了选择参数以按标记颜色进行选择。恢复默认预览背景的选项。以上就是Blockbench的全部内容了,快快收藏
快连软件站下载更多软件和游戏吧!
网友留言(0)